Порой так хочется вырваться из привычного мира, где осточертело абсолютно все: беспросветная учеба, опостылевшая работа, совершенно одинаковые и бессмысленные будни... иногда до безумия хочется плюнуть на все и куда-нибудь исчезнуть. В пустоту. В другую реальность. Да куда угодно! Иногда кажется, все на свете отдашь за один-единственный шанс! Но вот шанс, наконец, приходит и... что?
"Фантом" - фантастический роман Александры Лисиной, вторая книга цикла "Игрок", жанр героическое фэнтези, попаданцы. Говорят, война – не женское дело, и для самой обычной попаданки воинское искусство недостижимо. Но у Гайдэ нет возможности ждать или отказываться от принятого решения – долг перед Равниной и нашествие нежити вынуждают ее взяться за оружие. Сумеет ли Ишта выдержать это испытание? Жизнь покажет. Вот только Гайдэ еще не знает, что для решения ее проблем требуется нечто большее, чем просто умение держать в руках меч. Содержание цикла "Игрок": Книга 1. Игрок Книга 2. Фантом Книга 3. Проба сил Электронная книга. Героическое фэнтези. Попаданцы © ИДДК
Фарлион – смертельно опасное место даже для опытного рейзера. Тем более, для Ишты, не успевшей войти в полную силу. Однако Игра уже началась, времени на подготовку остается все меньше, и в одно прекрасное утро на пороге гильдии рейзеров появляется никому не известный Фантом.
Для Фарлиона наступают новые времена: Печати темного жреца разбиты, населявшая Харон нежить истреблена, и Фантомам пришла пора покинуть вотчину рейзеров. Но в самый неожиданный момент в гильдию приходит депеша от короля, и Гайдэ вместе со своим отрядом срочно отправляется в горы. В депеше говорится, что неподалеку от Фарлиона случился прорыв, и оттуда на Равнину скоро хлынут новые орды нежити... а кому как не Иште положено защищать границы своих владений?
Заполучив четыре Знака из шести, Ишта берет передышку и отправляется в столицу Валлиона в надежде добыть там информацию о своем враге. Но маска Фантома слишком приметна. С оружием в руке нельзя прийти во дворец и вот так, с порога, потребовать у короля ответы. Поэтому Гайдэ решается сменить черный доспех на изысканное белое платье и прибывает в Рейдану под видом провинциальной леди, которой предстоит не менее сложная и опасная игра, чем на поле боя.
"Мертвая долина" - фантастический роман Александры Лисиной, первый том шестой книги цикла "Игрок", жанр героическое фэнтези, попаданцы. Закончив работу в Рейдане и добыв информацию о темном жреце, отряд Фантомов разделяется надвое. Скароны отправляются в свой родной город, намереваясь отвоевать у глав кланов жизненно важные для себя артефакты. Тогда как остальные гримируют лица, меняют адароновые доспехи на карнавальные костюмы и совершают дерзкую вылазку в Невирон. Без братьев Гайдэ приходится нелегко в стране, где единственной реальной силой является магия ее врага. Но даже в Невироне находятся те, кому близки устремления Ишты и кто готов рискнуть жизнью ради того, чтобы на Во-Алларе наконец-то воцарился мир. Содержание цикла "Игрок": Книга 1. Игрок. Книга 2. Фантом. Книга 3. Проба сил. Книга 4. Первый удар. Книга 5. Слово Ишты. Книга 6. Выбор Ишты. Книга 7. Мертвая долина. Том первый. Книга 8. Мертвая долина. Том второй. Электронная книга. Героическое фэнтези. Попаданцы. © Лисина Александра © ИДДК
"Мертвая долина" - фантастический роман Александры Лисиной, книга восьмая второй том цикл "Игрок", жанр героическое фэнтези, попаданцы. Пока Гайдэ ищет способ ослабить общего врага, скароны пытаются обрести контроль над вновь обретенными магическими способностями. Дело это непростое: Ас так и норовит сжечь все, что попадает под руку, эмоционально неустойчивый Бер опасен для окружающих вдвойне. От Гора с его тьмой вообще не знаешь, чего ожидать, а Вану одному с ними не справиться. Лишь демоническому брату Гора под силу удержать четырех могущественных магов, которые затеяли опасную авантюру. И лишь от него в конечном итоге будет зависеть, сумеют ли братья-скароны выжить, поставив на кон абсолютно все. Содержание цикла "Игрок": Книга 1. Игрок Книга 2. Фантом Книга 3. Проба сил Книга 4. Первый удар Книга 5. Слово Ишты Книга 6. Выбор Ишты Книга 7. Мертвая долина. Том первый Книга 8. Мертвая долина. Том второй Книга 9. Право сильнейшего Книга 10. Последняя партия Книга 11. Третья сила Электронная книга. Героическое фэнтези. Попаданцы © Лисина Александра © ИДДК
«Право сильнейшего» – фантастический роман Александры Лисиной, книга девятая цикл «Игрок», жанр героическое фэнтези, попаданцы.Обретя поддержку сильнейшего государства на Во-Алларе, отряд Фантомов начинает готовиться к войне с Невироном. А вместе с ним готовятся и несколько соседних государств, каждое из которых по-своему заинтересовано в Иште. Гайдэ предстоит сделать очередной ход. Ей снова придется сражаться за свою правду. А еще ей предстоит нелегкий выбор между черным и белым, добром и злом, Айдом и Алларом. Вот только цена за этот выбор будет гораздо выше, чем ей когда-то казалось.
"Последняя партия" - фантастический роман Александры Лисиной, десятая книга цикл "Игрок", жанр героическое фэнтези, попаданцы. Последняя партия Игры начинается. Основные участники определились, центральный Игрок сделал выбор, ставки уже известны, доска развернута в сторону зрителей... так пусть да продолжится Игра. И пусть в ней победит сильнейший. Содержание цикла "Игрок": Книга 1. Игрок Книга 2. Фантом Книга 3. Проба сил Книга 4. Первый удар Книга 5. Слово Ишты Книга 6. Выбор Ишты Книга 7. Мертвая долина. Том первый Книга 8. Мертвая долина. Том второй Книга 9. Право сильнейшего Книга 10. Последняя партия Книга 11. Третья сила Электронная книга. Героическое фэнтези. Попаданцы. © Лисина Александра © ИДДК
«Третья сила» – фантастический роман Александры Лисиной, одиннадцатая книга цикл «Игрок», жанр героическое фэнтези, попаданцы. Оказавшись в самом центре затеянной богами Игры, молодая Ишта отказывается принять чью-либо сторону и, вопреки всему, решает искать свой путь. Свою судьбу. И становится той самой третьей силой, которая способна как спасти мир, так и ввергнуть его в пучину хаоса.
"Шестой знак" - фантастический роман Александры Лисиной, двенадцатая книга том первый цикл "Игрок", жанр героическое фэнтези, попаданцы. После сложной и интересной Игры всегда есть место для дополнительной партии. Особенно если не всех Игроков устроил финал. На Во-Алларе остался всего один Знак, у которого до сих пор нет своего Хозяина. И его неожиданно нашедшиеся следы просто не могли пройти мимо внимания Ишты. Содержание цикла "Игрок": Книга 1. Игрок Книга 2. Фантом Книга 3. Проба сил Книга 4. Первый удар Книга 5. Слово Ишты Книга 6. Выбор Ишты Книга 7. Мертвая долина. Том первый Книга 8. Мертвая долина. Том второй Книга 9. Право сильнейшего Книга 10. Последняя партия Книга 11. Третья сила Книга 12. Шестой знак. Том первый Книга 12. Шестой знак. Том второй Электронная книга. Героическое фэнтези. Попаданцы. Обложка: Николаиди Галина © Лисина Александра © ИДДК
"Шестой знак" - фантастический роман Александры Лисиной, тринадцатая книга том второй цикл "Игрок", жанр героическое фэнтези, попаданцы. Для Гайдэ нет ничего важнее, чем обязательства перед своей землей и обещание, данное королю Валлиона. Даже оказавшись бог знает где, она всей душой стремится вернуться на Во-Аллар, ставший ей настоящим домом. Но не все так просто с возвращением — чтобы вновь увидеть родных, Гайдэ нужно отыскать ангела и демона, запечатавших этот неполноценный мир нерушимой печатью, создать портал, удержать и без того начавший разрушаться Купол… но для Ишты нет ничего невозможного. Особенно когда рядом есть верные друзья, на которых можно полностью положиться. Содержание цикла "Игрок": Книга 1. Игрок Книга 2. Фантом Книга 3. Проба сил Книга 4. Первый удар Книга 5. Слово Ишты Книга 6. Выбор Ишты Книга 7. Мертвая долина. Том первый Книга 8. Мертвая долина. Том второй Книга 9. Право сильнейшего Книга 10. Последняя партия Книга 11. Третья сила Книга 12. Шестой знак. Том первый Книга 13. Шестой знак. Том второй Электронная книга. Героическое фэнтези. Попаданцы. Обложка: Николаиди Галина © Лисина Александра © ИДДК